得到宣传部副部长特审特批这四个字后,柳山君回到家立马把《生化危机2》的剧本给写了出来。
《生化危机》这个ip,就是典型的美剧套路,虎头蛇尾,开头永远是封神,然后江河日下,越来越烂,草草收尾。
《生化危机1》是这个系列的巅峰之作,后续《生化危机2》就有点狗尾续貂的意思。
其实这种打打打的,不用玩这种内核高深的,内核须求向来是打的爽。
而《生化危机》的续作显然把内核卖点都给忘了。
论爽,还得看网文。
内核就是明确的升级线路。
《生化危机》这个ip,对女主的升级路线设计的可以说是稀巴烂。
强化身体,超能力,无限克隆体,后面又加了一把以硬币为子弹的霰弹枪。
而且不断吃设置,上一部女主获得的加强,为了不崩剧情,下一部立马给女主收挂,这在网文里叫强行压战力,是堪比鹤顶红的大毒点。
就这毒点,《生化危机》系列作还犯了不止一次,也难怪后期成绩越来越扑。
柳山君的《生化危机2》剧本,是基于原作之上的一次改编。
首先,确定了女主的升级路线。
女主就是那个天选之子,亿中无一的t病毒变异体。
t病毒用在普通人身上,会让他们变成行尸走肉,而在女主身上,简直就是开启人类基因锁。
但这挂,不能一次开完,得一点一点开。
《生化危机2》中,柳山君给女主增加的技能点就是肉体强化。
增强力量,敏捷,速度三维,让女主变成类似美国队长这种超人类。
除此之外,柳山君最看重的就是女主的升级打怪线路。
普通的丧尸在第一部中已经证明是弱鸡,杀起来已经没有爽点了。
而作为第一部boss的舔食者,在第二部中将再次登场,而这一次起码就上三头。
女主肉体没强化前,都能一头舔食者,肉体强化后,打三头才能稍稍调动起观众那已经被拔高的阈值。
兴奋点这玩意,你玩过一次后,再想刺激它,只有加大剂量。
《生化危机2》的最终关boss,柳山君设计的还是第一部的男主,经过保护伞公司的t病毒改造,女主是成功的变异体,而男主则是失败的变异体。
躯体怪物化,恐怖的力量,笨拙的速度,坚不可摧的防御,完全一个肉坦战神。
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