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第425章(第3页)

“毕竟免费网游和时长收费网游设计思路和逻辑是不一样的。”

“时长收费的网游运营只需要考虑怎么把玩家留下来,而免费网游的运营考虑的就多了。”

旁边新浪的小编按耐不住了,直接插话提问道:“秦总,我有个问题想问。”

秦少言看了她一眼,微微点头,“请说。”

“您刚才提到自己《战国oL》立项之初就已经考虑好了游戏设计,这么说你在2oo4年就已经确定了这款网游是免费网游了?”新浪小编继续说道,“众所周知,目前市场上时间收费的网游依然是主流,比如网易的《梦幻西游》,盛大的《热血传奇》都牢牢占据整个网游市场巨大份额。”

“您是怎么想到要制作一款免费网游的呢?”

秦少言不紧不慢的回答道,“游戏市场就是这样,一种类型不可能包打天下,百花齐放百家争鸣才是市场的主流。”

“既然有时间收费的网游,自然也就需要免费网游,我只是想着填补这块市场空白而已。”

“您觉得《战国oL》会取得成功吗?”新浪小编继续问道。

“当然。”秦少言坚定的回答道。

新浪小编不依不饶的问道:“您是怎么断定一定会成功的呢?”

“因为这是我设计的游戏。”秦少言自信满满的回答道。

新浪小编一时无语,追问道:“要是失败了呢?”

“那肯定就是免费网游市场不行了。”秦少言面无表情的说道。

……

秦少言的采访很快就出现在了门户网站的新闻上,当天整个国内游戏行业的同行都看见了关于他的报道。

对于秦少言的自我吹嘘,大家都很无语,心里情绪很复杂。

毕竟这位战绩太耀眼了,这一行就是看数据说话,你成功了你说什么都是对的。

而且秦少言确实有东西,大家都是内行自然一看就懂。

aRpu值这个好理解,也确实值得大家思考,但是留存率的问题就有点迷糊了。

实际上什么次日留存、七日留存是网页游戏时代流行起来的,打开网页就能玩,关闭网页就流失更考验游戏的留存率。

现在这个时代,玩家靠着一百多kB的网辛苦半天下一个客户端,这本身就是不小的投入成本。

能主动下载游戏客户端来玩网游本身就是一个筛选门槛,只要游戏不是做的太烂,玩家流失也不会很严重。

别人还在琢磨留存率的问题时,史育柱第一个明白过来了。

秦少言为什么会关注留存率,那当然是跟他本身地推有很大关系。

校园网的地推提前让下沉市场的网吧都安装了《战国oL》的客户端,在网吧里的玩家只要想玩直接就可以点开客户端注册账号。

这样更容易拉拢新用户,自然也降低了用户的投入成本,也提高了玩家流失几率。

如果《征途》也想和《战国oL》走一样的网吧路线,也要考虑这个问题。

当然,更让史育柱紧张的是,《战国oL》将会在三月份直接公测,又一步抢在了他们的前边。

(本章完)

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