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第419章(第2页)

这个时候国产游戏引擎非常的多,很多游戏公司开的3d网游都是用的自己研游戏引擎。

比如完美,西山居、网易等等。

此时的3d游戏引擎还处在初级的阶段,而《战国oL》使用的游戏引擎远远甩出他们好几个档次。

其中有好多前所未见的技术,让所有人都震撼到了。

在这个光凭游戏画面就能领先对手的时期,一款优秀甚至顶尖的游戏引擎能吸引到更多的玩家,为宣减少无数的经费。

《战国oL》在这个节骨眼上突然出现,就意味着它有极大概率会在2oo6年上线。

而已经计划好在2oo6年上线的网游将面临强劲的对手,该如何应对就成了游戏公司高层面对要难题。

其他类型的网游还好点,同样是mmoRpg的网游开团队心里非常慌。

很多游戏公司的老板在内部会议上先对引擎技术提问,“我们的游戏引擎能不能做到同样的效果?需要花多长时间能达到一样的效果?”

搞引擎的程序员们一脸懵逼,最后硬着头皮解释,“他们引擎用的有些技术原理已经有了,可以搞一下,但是有些技术我们也没搞清楚是怎么做到的。”

“想要达到他们的效果,至少需要两三年的时间。”

“两三年?”老板脸色十分难看,“这不可能,最多只有半年。”

别说两三年了,一年都等不了。

游戏公司最大的研成本就是时间,时间拖的越久成本越高。

大家都指望游戏能快上线,然后赚钱收回成本呢。

不可能整个项目组等两三年,等到游戏引擎研出新技术再上线。

引擎研组的程序员非常无语,他都不知道该怎么和老板解释了。

游戏引擎这玩意需要的是积累,半年哪里搞的定啊。

既然自己家的引擎不行,老板直接换了个思路,询问道:“《战国oL》是哪一家公司研的?老板是谁?咱们能不能用他们的引擎?”

更换引擎虽然很麻烦,但是也比坐等自己的引擎升级来的快。

要么干脆躺平,直接按照原计划上线,去市场上赌一赌运气。

制作人叹了口气,“听说这款网游是秦少言做的,用的游戏引擎是《反恐:现代战争》同款。”

老板一听这话就呆住了,他至今还记得,在e3展会上,秦少言带着《反恐:现代战争》的试玩版横空出世,成为展会最大的黑马。

那无与伦比的画面效果,把老外们惊的目瞪口呆。

而且秦少言还是国内单机游戏销量纪录保持者,《植物大战僵尸》那个两千万份的销量谁看了都想跪。

作为欧美游戏行业一致公认的中国第一游戏制作人,秦少言亲自出手做出的网游那能差得了吗?

那还比啥啊,自己家的网游上线就被人暴打的下场。

老板们心里苦啊,很多人果断的第一时间选择认怂。

必须换引擎,更换了引擎说不定还能混点饭吃。

如果不换引擎的话,画面比不过,玩法更比不过,那不是纯送人头吗。

……

游戏行业内一片愁云惨雾的时候,秦少言正在快播网视察。

刚刚拿到了九千万美元融资的快播网呈现出一片勃勃生机、万物竞的场面,所有员工脸上都洋溢着自内心的笑容,迎接老板。

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